A SMALL PUZZLE. A FRESH PERSPECTIVE.

给思绪,一点游玩的空间。

一格一格,慢慢找到答案。

数独 · 扫雷 · 数织 · 迷宫
四种小挑战,一段自己的时间

01 / A PLACE FOR EVERY NUMBER

数独

进行中
本题用时00:00
已填数字0 / 81
使用提示0

选择一格,再填写数字。

浅绿为题目数字,红色提示同行 / 列 / 宫冲突。

直接填入一格正确数字,计入提示次数。

同一游戏、规模和编号生成相同题面。切换游戏保留各自进度;导入后计时暂停,手动继续。

01 / OBSERVE

先看看,再动一格。

从眼前的小线索,找到下一步。

02 / EXPLORE

有时,也可以换条路。

撤销和提示,让探索轻松一点。

03 / RETURN

保存进度,随时回来。

一份小文件,带走这段游玩时光。

益智游戏 · 使用说明

四种游戏全部在当前浏览器生成和处理,无账号、上传、外部题库或自动存储。切换游戏保留各自状态,刷新会清空;请主动保存 JSON,下次打开可同时恢复四种进度。进度文件包含游玩内容,最大 512 KiB,旧文件或非法数据会被拒绝并保留当前状态。

数独每行、每列及每个 3×3 宫填写 1–9 且不重复。题面生成时校验唯一解,两种规模目标约 44 / 32 个题目数字,实际数量可能略多,难度不是评级。选格后数字键或下方按钮填写,0 / Delete 擦除;候选笔记是手写标记,不自动排除。自动红色只表示规则冲突,检查填写会标出与唯一解不同的已填格。提示直接填正确数,计入次数。

扫雷 9×9 / 10 雷或 12×12 / 24 雷;首个翻开格及相邻八格无雷,其他格由编号确定。数字代表周围八格雷数,插旗不等于验证;数字周围旗数相符时再点击连开,错误旗帜可能导致触雷。首格安全不保证全局可无猜测解出。安全提示使用已知雷图打开一格,提示次数会记录;首次提示视作首次翻开。

数织 5×5 / 10×10,随机图案根据行列连续段生成数字,校验唯一解,有限生成失败时采用确定的十字图案。不是外部图库或每日题。填色、空白 × 和未知三状态,连续同色格形成数字对应的段,段间至少一空格。空格可不全部标 ×,填色完全吻合即完成。提示会纠正一格或标出一处空白。

迷宫为 6×6 / 10×10 房间生成的树状通路(棋盘 13×13 / 21×21),从左上入口到右下出口。方向键 / WASD 只在棋盘聚焦时生效,手机用方向按钮;也可点相邻一格。提示显示从当前位置到出口的下一格,不自动移动。步数含回退,当前路径用浅绿色显示。

每个游戏保留最多 80 次撤销 / 重做,切换不会丢失。撤销只恢复棋盘,不回退已用时间或累计提示;新题或导入会清空撤销历史。完成或触雷后停止计时,可撤销返回。暂停、失焦、切后台或打开对话框也暂停计时,回来需手动继续。用时由 performance 时钟累计,导出按毫秒取整,受休眠与调度影响,不作为竞赛认证;最多记录七天有效时间。

编号为 1–4294967295 整数。同一游戏 / 规模 / 编号生成固定题面,扫雷还取决于首次翻开位置。换题、重开和导入会显示替换确认,其他游戏进度保留;开始新题会恢复计时。下载不自动替代旧文件,计时和进度仅保存在本页内存。

替换当前进度?